حرب التتار - Tatar War | الشروحات
اختر العالم للدخول
(000 م.ث) العالم 1
.الآن : 00:00:00







قائمة لم الدفاعية


هي قائمة باللاعبين الذين لم يهزموا قط في هجمة على العاصمة, هذا يعني ان كل الهجمات على عواصمهم صُدّت بنجاح ويخرج اللاعب من قائمة لم الدفاعية عندما تُخترق عاصمته ولو كان فقط بجدي واحد وعندها يجد معلومة في تقرير الهجمة على عاصمته انه خرج من القائمة ومن فوائد البقاء في القائمة هو المكسب اليومي من الذهب حيث ان الأول يكسب 1000 ذهبة يوميا والثاني 500 ذهبة يوميا والثالث 100 ذهبة يوميا وعند نهاية العالم, الأول في القائمة سيكسب ذهب كميته تعتمد على عدد نقاطه الدفاعية ويأخذه عند بداية العالم الجديد ترتيب اللاعبين في القائمة يعتمد على النقاط الدفاعية حيث ان الأول هو أكثر من ذبح جيوش على أسوار عاصمته

الفوز


في نهاية العالم يكون هناك فائز بالمعجزة :
  • يكسب 100,000 ذهبة وتزيد في حال الفوز بالتوالي في الجولات السابقة ومقدار الزيادة هي 50,000 لكل جولة
  • يكون التحالف فائز على التوالي إذا كان اللاعب الفائز هو اللاعب الفائز بالجولة السابقة


  • الإجازة


    عند تفعيل الإجازة لايمكن لأحد الهجوم عليك ولايمكنك فعل الآتي :
  • إرسال التحركات ( هجوم, تعزيز, إستيطان )
  • التطوير أو البناء
  • إرسال الموارد


  • التحف


    لإحتلال التحفة يجب على اللاعب تدمير خزنة قرية التحفة تدميرا كاملًا بالمقاليع ويجب أيضا الهجوم بالبطل هجوما كاملًا يمكن لكل لاعب إحتلال تحفة واحدة في القرية الواحدة إلى 3 قرى كحد أقصى ولايمكن إحتلال أكثر من تحفة نادرة واحدة في العضوية
  • تحفة المهاجم الشرس: تزيد قوة الجيش الهجومية عند هجوم صاحب التحفة
  • تحفة المدافع العملاق: تزيد القوة الدفاعية لجميع الجيوش في قرية صاحب التحفة سواء كانت جيوشه او تعزيزات لديه اما الجيوش الصادرة من قريته ليس لها زيادة
  • تحفة الناهب الأخطر: تزيد حمولة قوات حامل التحفة عند هجومه
  • تحفة القوات الأسرع: تزيد من سرعة القوات, يمكن للجيش قطع مسافات اكبر بوقت اقصر
  • تحفة الجواسيس: يمكن لجواسيس صاحب التحفة القليلين كشف وقتل جواسيس العدو الكثيرة
  • تحفة إستهلاك أقل: تجعل القوات تستهلك قمح أقل
  • تحفة تسريع التدريب: تجعل تدريب الجنود في ثكنة واسطبل صاحب التحفة ينتهي بشكل اسرع
  • تحفة قوات ارخص: تجعل تدريب القوات ارخص (اي يكلف موارد أقل)
  • تحفة المباني الأقوى: تزيد صلابة المباني ضد المقاليع(تحتاج مقاليع أكثر لتدمير مباني صاحب التحفة)
  • تحفة زيادة الإنتاج: تزيد أنتاج جميع الحقول


  • البطل


  • نقاط البطل تعتمد على الجنود المقتولين بهذا البطل في الهجوم أو الدفاع حيث أن كل جندي يعطي نقاط تختلف عن غيره من الجنود وذلك إعتمادا على تكلفته من الموارد مثلا : مقاتل بهراوة 0.25 نقطة و حارس العرب 0.9 نقطة
  • في حالة الدفاع ويوجد عدة أبطال معززين للقرية فإن نقاط الجيش المقتول من المهاجم توزع على الأبطال ولكن ليس بالتساوي وإنما بنسب متفاوتة تعتمد على تأثير الجيوش لكل بطل, حيث البطل ذو الجيش الأكبر يحصل على نقاط أكبر والبطل الوحيد دون جيش لايحصل على شيء تقريبا وهكذا
  • في حالة وجود عدة تعزيزات فإن تأثير مكافئة الدفاع لكل بطل تكون على جيشه فقط مثلا , يوجد 3 تعزيزات جيشين ببطلين وجيش دون بطل فإن كل بطل من البطلين يزيد تأثير مكافئة الدفاع على الجيش التابع له , والجيش دون البطل سيكون بلا مكافئة دفاع (+0%) خلافا للجيوش الأخرى


  • نقاط الهجوم والدفاع


    نقاط الهجوم أو الدفاع هي التكلفة الأصلية من الموارد للجنود المقتولين قسمة 1000

    مثلا: مقاتل بهراوة عند قتله يزيد نقاط اللاعب الذي قتله بـ 0.25 نقطة لأن مجموع الموارد الضرورية لتدريب مقاتل بهراوة واحد هي 250 مورد و 250 قسمة 1000 يساوي 0.25

    مثال آخر : المنجنيق الناري عند قتله تزيد نقاط قاتله بـ 4.485 لأن مجموع تكلفته هي 4485 مورد وتكلفته قسمة 1000 يساوي نقاطه وبالتالي نستنتج ان قتل منجنيق ناري واحد يساوي تقريبا 18 مقاتل بهراوة من ناحية النقاط

    صلابة المباني


    صلابة المباني تعتمد على عدة معاملات وهي تزيد مع :
  • قلة سكان اللاعب المستهدف (ذلك لتصعيب تدمير القرى المسالمة)
  • قلة نقاط الهجوم للاعب المستهدف (ذلك لتصعيب تدمير القرى المسالمة)
  • زيادة مستوى مبنى الحجار للاعب المستهدف
  • وجود تحفة "مباني أقوى" لدى اللاعب المستهدف

  • صلابة السور هي اكبر من صلابة المباني بمعامل يختلف بإختلاف القبيلة وهي كالتالي:
  • العرب(×1)
  • الرومان(×1)
  • الجرمان(×4)
  • الأغريق(×2.5)
  • المغول(×2)
  • التتار(×2)


  • مزايا أُخرى


  • عند إنشاء قرية جديدة تكسب 5 ذهبات
  • مع توزيع الأوسمة يتوزع معها ذهب الأوسمة +250 التوزيع اليومي
  • نقاط الحضارة اللازمة لاستيطان أو إحتلال قرية يزيد كلما ابتعدت القرية المستهدفة عن النقطة (0,0)
  • نهب البطل يعتمد على مستواه
  • عند تدمير قرية تحوي تحفة ترجع التحفة للاعب التحف ويرجع جيش يحمي التحفة
  • عند نهاية العالم فإن المتبقي من الذهب المشترى يخزن في البريد الالكتروني المفعل ويؤخذ عند التسجيل من جديد
  • مستويات حقول القرى الفرعية يعتمد على سكان اللاعب ومستوى البطل ويمكن أن يصل حتى 20
  • في حال تدمير قرية لاعب تدميرا كاملا فإنها تختفي في حال وجود قرى فرعية لدى اللاعب
  • تعود الجيوش المشتتة إلى العاصمة الجديدة عند خروج التتار اذا كان نقاط قتلها أكثر من مليون نقطة
  • لايمكن للمقاليع إستهداف الحجار والمخبأ, يمكن تدميرهم فقط في القصف العشوائي


  • اختر العالم للدخول